Autors:
Vērtējums:
Publicēts: 04.07.2011.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 4 vienības
Atsauces: Nav
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 1.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 2.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 3.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 4.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 5.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 6.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 7.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 8.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 9.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 10.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 11.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 12.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 13.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 14.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 15.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 16.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 17.
  • Paraugs 'Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana', 18.
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  UZDEVUMA NOSTĀDNE    5
  Uzdevuma formulējums    5
  VISPĀRĒJAIS KLASES APRAKSTS    6
  MyGifPixelGrabber (klase)    6
  MyFrame (klase)    6
  TestImagePixels (klase)    6
1.  PROGRAMMAS APRAKSTS    8
  Ievaddati    8
  Izvaddati    8
  PROGRAMMAS ATKĻŪDOŠANAS KĻŪDU ANALĪZE    9
  PROGRAMMAS FUNKCIONĒŠANAS KONTROLES PIEMĒRS    10
  LIETOTĀJA CEĻVEDIS    12
  SECINĀJUMI    13
  BIBLIOGRĀFISKAIS SARAKSTS    14
  PROGRAMMAS KODS    15
Darba fragmentsAizvērt

UZDEVUMA NOSTĀDNE
Uzdevuma formulējums
Nospiežot uz bildes, kas ielādēta no appleta parametriem iegūt RGB krāsas kodu un pikseli. Ielādēto bildi un RGB krāsas kodu atspoguļot uz ekrāna.
Atvērt jaunu frame tipa logu, kurā atspoguļot informāciju par ielādēto failu un attēlot failu ar pikseļiem.
VISPĀRĒJAIS KLASES APRAKSTS
Programmas struktūra ietver trīs klases: MyGifPixelGrabber, MyFrame, TestImagePixels.
MyGifPixelGrabber (klase)
Šajā klasē no sākuma tiek inicializēti mainīgie, kuros glabāsies attēls un pikseļi. Tālāk ar metodēm getWidth un getHeight tiek iegūts attēla izmērs. Ar operāciju New tiek izveidots PixelGrabber konstruktors. Tālāk tiek mēģināts „sagrābt” pikseli ar metodi grabPixels. Parametram m_Pixels tiek piešķirts „sagrābtais” pikselis. …

Autora komentārsAtvērt
Atlants