Līdz ar datoru ienākšanu mūsu ikdienā parādījies jauns jēdziens- datorgrafika. (3. 285.)
Dators kā instruments mākslas darba veidošanā ir ļoti vilinošs tā daudzo tehnisko iespēju dēļ. Datorgrafika ļauj sekmīgi sevi realizēt ikvienam interesentam, kurš spēj strādāt ar kādu grafisko programmu. Mākslas izpratnei ir ļoti dažāda gan mākslas rādītāju, gan vērotāju vidū. (2.11.)
Lai gūtu pieredzi un apgūtu taktiku dažādās dzīves situācijās, datorspeciālisti, programmētāji un citi darboņi (turpmāk- datorspēļu veidotāji )radīja datorspēli (3. 284.), kuru spēlētājs var iegādāties tuvākajā datorveikalā un spēlēt, ja tas viņam ir iespējams. Spēlējot datorspēli, spēlētājs iejūtas vai nu kāda braucēja, sportista, apbruņota karavīra, briesmoņa vai vienkārši kādā mietpilsoņa ādā, tādējādi izdzīvojot citu- piedzīvojumiem bagātāku, interesantāku dzīvi, bet tai pašā laikā neizejot no istabas un neapdraudot sevi un citus. Tāpēc datorspēļu veidotāji, veidojot spēli īpašu uzmanību pievērš tieši šim tēlam, kurā spēlētājs virtuāli iemiesosies. Mūsdienu sabiedrībā vizuālajam izskatam jābūt fiziski pievilcīgākam, iespaidīgākam un jārada spēlētāja zemapziņā tas, ka viņš ir spēles laikā ir neapturams un neievainojams. Veidojot attiecīgu spēli, veidotāji parasti talkā ņem pārbaudītas vērtības, proti, vēsturiski, iespējams, eksistējušus varoņus un personības. Katrai lietai un parādībai ir kāda izcelsme, kā tā ir veidojusies. Arī datorspēļu tēliem ir sava izcelsme, no kurienes ir gūts viņu vizuālais izskats, īpašības un raksturs.
Hipotēze: laika gaitā ir mainījies tēlu vizuālais izskats, saturs, loma un funkcija.
Darba mērķi: pārliecināties par mūsdienu virtuālo tēlu vizuālā izskata izmaiņām salīdzinājumā ar vēsturisko tēlu vizuālo izskatu.
Darba uzdevumi:
1. izzināt un apkopot informāciju par vēsturisko tēlu vizuālajām iezīmēm;
2. pētīt mūsdienu virtuālo tēlu vizuālās iezīmes;
3. salīdzināt vēsturiskos ar mūsdienu virtuālajiem tēliem, meklēt kopīgās un atšķirīgās iezīmes.
Izpētot tēlu kopīgās un atšķirīgas vizuālās iezīmes, iespējams salīdzināt mūsdienu un iepriekšējo gadsimtu kultūras vizuālos tēlus un uzzināt kā ir izveidojušies dažādu spēļu tēli.…