Mana izvēlētā kursa darba tēma ir par programmēšanas valodu C++ un tās pielietojumu, it īpaši datorspēļu izstrādē. Mūsdienu informāciju tehnoloģiju laikmetā datori un datortehnika ieņem arvien svarīgāku vietu cilvēka, uzņēmumu un valsts dzīvē. Vēl nesen(1995. gadā) melnbaltais kopētājs bija retums, bet šobrīd jau 29% mājsaimniecību ir savs personālais dators, bet 12% mājsaimniecību ir stabils interneta pieslēgums. Augstās tehnoloģijas kļūst arvien izplatītākas un populārākas, jau lielākais vairums Latvijas iedzīvotāju prot rīkoties ar datoru. Datoru tirdzniecība, remonts, interneta kafejnīcas un interneta pieslēguma nodrošināšana ir ienesīgs un perspektīvs bizness. Latvijā attīstās arī programmatūras ražošana, piemēram, Tildes datorvārdnīca. Datorspēles arī ietilpst pie programmatūras, bet diemžēl Latvijā nopietni neviena firma nestrādā pie datorspēļu izstrādes, vienīgi dažas personas ir mēģinājušas izveidot amatieru datorspēles. Vairums cilvēku datorspēles uzskata par garīgi un fiziski kaitīgām, pat par aizliedzamām. Protams, nevar noliegt to negatīvo ietekmi uz cilvēku veselību, bet arī televīzija vai kino nav veselīga nodarbe. Datorspēles ir pasaulē ļoti pieprasīts produkts, kas spēj pelnīt miljonus Ls. Manuprāt, Latvijas programmētājiem ir potenciāls datorspēļu izstrādāšanā, nākotnē veiksmīgi attīstīta šī nozare spētu uzlabot Latvijas ekonomisko situāciju. Viennozīmīgi, programmatūras(arī datorspēļu) ražošana Latvijā ir jāveicina, jāattīsta un jāstimulē.
Mans kursa darba mērķis bija izpētīt programmēšanas valodu C++, datorspēļu veidus, uzbūvi un darbības principus, kā arī izpētīt datorspēļu tirgu pasaulē, tostarp arī Latvijā. Sava kursa darba izstrādes sākumā es izvirzīju hipotēzi, ka programmēšanas valoda C++ vispiemērotākā datorspēļu izstrādei un tā der vienlīdz labi jebkura žanra spēlēs izveidei. Kursa darba izstrādes beigās es varēšu atbildēt, vai mana hipotēze ir patiesa, daļēji patiesa vai aplama.
Lai izpildītu savu kursa darba mērķi, es apkopoju sev pieejamo informāciju par programmēšanas valodu C++, iemācījos tās pamatus darbā ar to. Pētīju informāciju par datorspēļu darbības principiem un analizēju sev pieejamās datorspēles. Īpašu vērību es piegriezu jaunākajām, slavenākajām un Latvijā veidotājām datorspēlēs. Savu kursa darba izstrādi es sāku jau no tēmas izvēlēšanās brīža- 2005. gada oktobra.
Savā darbā pārsvarā es izmantoju teorētiskās pētniecības metodes- analizēju un salīdzināju savus savāktos materiālus par attiecīgo kursa darba tēmu.…