Studiju darba pārskatu veido 10 nodaļas ar izmantotās literatūras sarakstu, programmas pirmtekstu un vienu attēlu (blokshēmu).
Pārskatā aplūkots uzdevuma risinājums – dinamiska attēla iegūšana. Ir sniegts uzdevuma risināšanas (algoritma) apraksts, programmas apraksts un lietotāja ceļvedis, programmas atkļūdošanas analīze, izmantotās literatūras saraksts.
Programma sastādīta objektorientētajā programmēšanas valodā Java un izpildīta ar AMD Athlon XP un Celeron M datoru operētājsistēmas Windows XP palīdzību.
Uzdevuma apraksts
Uzdevuma formulējums
Izmantojot lekcijās iegūtās zināšanas izveidot apletu, kas apstrādātu vairākus attēlus un izveidotu dinamisku attēlu jeb animāciju.
Matemātiskais pamatojums
Apletos dinamiski attēli tiek iegūti zīmējot uz ekrāna vienu bildi pēc otras. Starp katru uzzīmēto bildi programma ietur milisekunžu pauzi, kuras laikā tā neko nedara.
Uzdevuma risināšanas kārtība:
1.Pārbauda un uzskaita izmantojamos attēlus;
2.Apleta logā secīgi zīmē uzskaitītos attēlus.
Piemērs dinamiska attēla izveidošanai:
Dots: 10 JPG tipa attēli, pauze starp katru attēlu 0,1 sekunde.
1.Griežas pie parametra un uzskaita apstrādājamos attēlus;
2.Ielādē attēlus un vēlreiz veic uzskaiti;
3.Apleta logā secīgi ik pēc 0,1 sekundes uzzīmē nākamo attēlu;
Kad visi attēli parādīti, zīmēšana sākas no sākuma.…