Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
5,49 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:182617
 
Vērtējums:
Publicēts: 20.11.2006.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Vidusskolas
Literatūras saraksts: 4 vienības
Atsauces: Nav
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Vispārēja daļa    3
1.  Grafiskais režīms    3
  Speciālā daļa    20
1.  Programmas praktiskās izmantošanas aktuālais pamatojums    20
2.  Uzdevuma formulējums    20
  Simbolu tabula    20
3.  Algoritma uzdevuma blokshēma    21
4.  Programmas teksts    22
5.  Lietojamo operatoru apraksts    24
6.  Lietotaju instrukcija    27
  Izmantota literatūra    28
Darba fragmentsAizvērt

Lai izmantotu grafiskās komandas paskālā obligāti jābūt grafiskajam draiverim, piemēram fails ar nosaukumu EGAVGA.BGI un grafiskajām bibliotēkām GRAPH.TPU. Katrai programmai, kas izmanto grafiku, sākumā obligāti jābūt sekojošai komandu virknei:

Program Demo;
USES Graph;
Var x,y,e: integer;
begin
x:=detect;
initgraph(x,y,'');
e:=graphresult;
if e<>grok then writeln('ERROR')
else

;

END.

2. rinda deklarē bibliotēku. Procedūra Initgraph instalē grafisko draiveru parametrs ‘detect’ nozīmē, kā draivers pats noskaidro kāda grafiskā karte ir datorā. Procedūra initgraph piešķir psevdomainīgai ‘graphresult’ vai 0, vai 1 Tālāk iet pārbaude, ja viss OK, tad tiks izpildīta programma vai druka 'ERROR' un programma beidz darbu.

Autora komentārsAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties