Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
3,49 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:566901
 
Vērtējums:
Publicēts: 13.01.2017.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 6 vienības
Atsauces: Ir
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Ievads    3
1.  Studiju programmas „Datorzinātnes un informācijas tehnoloģijas” izvēles motivācija    4
2.  Mākslīgais intelekts spēlēs: apskats un mūsdienīgie risinājumi    5
3.  Pirmie iespaidi par studijām „Datorzinātnes un informācijas tehnoloģijas”    12
  Secinājumi    13
  Bibliogrāfiskais saraksts    14
Darba fragmentsAizvērt

SECINĀJUMI
1. Eksistē jau relatīvi daudz programmētāju veidoti mākslīgā intelekta risinājumi.
2. Vislielākā problēma ir tā, ka tikai ļoti neliela daļa no šiem mākslīgā intelekta risinājumiem ir aprakstīta, turklāt apraksts bieži vien ir vispārīgs. Vislabāk aprakstīti ir tie aģenti, kuru izstrādātāji to ir veidojuši akadēmiskiem mērķiem.
3. Spēļu problēmas analīze liek domāt, ka mākslīgā intelekta risinājuma izveide šīm spēlēm ir ļoti sarežģīta, jo tajā varētu būt jāpielieto sarežģītas mašīnmācīšanās un matemātiskās statistikas tehnikas. Tomēr tas tā nebūt nav.
4. Mākslīgā intelekta problēmu nevar atrisināt, izmantojot vienu tehniku.
5. Katrā zināšanu apgabalā problēma ir jāsadala daudz mazās daļiņās, kur kādā no tām iespējams var pielietot kādu mašīnmācīšanās algoritmu.
6. Mākslīgā intelekta aģenta izstrādes arhitektūrā pārsvarā dominē milti-aģentu sistēmas. Spēle tiek sadalīta dažādās apakšproblēmās, un katrs arhitektūras aģents risina kādu apakšproblēmu.
7. Nereti aģenti var dot konfliktējošus rīkojumus, kurus nākas prioritizēt. Bet tos prioritizējot, sistēma vienalga nespēj apzināt, cik lielā mērā rīkojumi ir konfliktējuši, jo konfliktus parasti pamana tikai sūtot divus dažādus rīkojumus par vienu un to pašu spēles objektu uz spēles dzinēju.
8. Aģenta izveide, kas spētu mācīties no nulles un palikt labākam ar laiku, joprojām paliek atklāta problēma. Pašreizējie aģenti prot tikai tās stratēģijas un taktikas, kas tajos jau ir iekodētas. Tieši šī iemesla dēļ šķietami pārākos mākslīgā intelekta aģentus, kas izmanto mašīnmācīšanās paņēmienus, var sakaut vienkārši un uz vienu stratēģiju vērsti aģenti.
9. Mākslīgā intelekta aģenti pārspēj cilvēkus uzmanības noturēšanā, nenoguršanā, precīzā un ātrā darbību izpildē. Tomēr tie nespēj sacensties ar cilvēku ilgtermiņā. Aģentiem pietrūkst izpratnes par to, ko viņi dara, tādējādi zaudējot cilvēkiem intelektuālā līmenī.

Autora komentārsAtvērt
Redakcijas piezīmeAtvērt
Darbu komplekts:
IZDEVĪGI pirkt komplektā ietaupīsi −3,98 €
Materiālu komplekts Nr. 1358527
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties