Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
Akcijas un īpašie piedāvājumi 2 Atvērt
8,49 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:138391
 
Vērtējums:
Publicēts: 07.09.2020.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 10 vienības
Atsauces: Nav
Laikposms: 2016. - 2020. g.
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Ievads    7
1.  Lietotņu izstrādes rīki    8
1.1.  Unity    8
1.2.  Corona SDK    8
1.3.  Godot    8
1.4.  LibGdx    9
1.5.  Izstrādes rīku salīdzinājums    9
1.6.  Izstrādes vides izvēle    9
2.  Labirintu ģenerācija    10
2.1.  Labirinta loma spēlē    10
2.2.  Labirinta ģenerācija ar pārlasi dziļumā    10
3.  Lietotnes uzbūve    12
3.1.  Projekta sagatave ar LibGdx Project Generator    12
3.2.  Lietotnes pamat klašu struktūra    13
4.  Izstrādes papildrīki    15
4.1.  Texture Packer    15
4.2.  Fontu izstrādes rīks „Hiero”    15
4.3.  Versiju kontroles sistēma Git    16
5.  Admob integrācija lietotnē    17
5.1.  Par AdMob    17
5.2.  AdMob vispārējie noteikumi    17
5.3.  Reklāmu integrācija lietotnē „Animal Labyrinth”    18
6.  Lietotnes publicēšana    19
6.1.  Lietotnes publicēšana Play Store    19
6.2.  „Animal Labyrinth” publicēšana newgrounds.com    20
7.  Lietotnes aktualizēšana    21
7.1.  Lietotnes popularizēšana    21
7.2.  Nodarbība Krāslavas pamatskola 25.martā    21
8.  lietotnes gūto vērtējumu analīze    23
8.1.  Play Store lietotnes statistika    23
8.2.  newgrounds.com spēles iegūtais vērtējums    24
9.  Lietotnē ieplānotie uzlabojumi    25
9.1.  Lietotnes marketings    25
9.2.  Lietotnes jaunas versijas    25
  Secinājumi    26
  Izmantotie interneta avoti    27
  Lietotnes "Animal Labyrinth" programmatūras prasību specifikācija    4
1.  IEVADS    4
1.1.  Nolūks    4
1.2.  Darbības sfēra    4
1.3.  Definīcijas, akronīmi un saīsinājumi    4
1.4.  Saistība ar citiem dokumentiem    5
1.5.  Pārskats    5
2.  Vispārējais apraksts    5
2.1.  Produkta perspektīva    5
2.2.  Produkta funkcijas    6
2.3.  Lietotāja raksturiezīmes    11
2.4.  Vispārējie ierobežojumi    11
2.5.  Pieņēmumi un atkarības    11
3.  Konkrētās prasības    11
3.1.  Funkcionālās prasības    11
3.1.1.  Galvenais ekrāns    12
3.1.2.  Palīdzības ekrāns    13
3.1.3.  Spēles ekrāns    13
3.1.4.  Pauzes ekrāns    16
3.1.5.  Iepirkšanas ekrāns    18
3.1.6.  Spēles beigu ekrāns    20
3.2.  Ārējās saskarnes prasības    21
3.2.1.  Lietotāja saskarne    21
3.2.2.  Aparatūras saskarsme    22
3.2.3.  Programmatūras saskarne    22
3.2.4.  Sakaru saskarne    22
3.3.  Veiktspējas prasības    22
3.4.  Projekta ierobežojumi    23
3.4.1.  Atbilstība standartiem    23
3.4.2.  Aparatūras ierobežojumi    23
3.5.  Atribūti    24
3.5.1.  Drošība    24
3.5.2.  Uzturamība    24
3.6.  Citas prasības    24
3.6.1.  Datu bāze    24
3.6.2.  Operācijas    24
3.6.3.  Vietas adaptācija    24
Darba fragmentsAizvērt

SECINĀJUMI
Kursa darba mērķis ir veiksmīgi sasniegts. Ir izstrādāta jauna, unikāla Android viedtālruņu lietotne „Animal Labyrinth”. Šī lietotne ir pieejama visiem Android viedtālruņu lietotajiem bezmaksas, kā arī lietotne ir pieejama arī tīmekļa vietnē –newgrounds.com. Lietotni ir izmēģinājuši kā Daugavpils Universitātes studenti, tā arī Krāslavas pamatskolas audzēkņi. 3 mēnešu laikā lietotne tika lejupielādēta ne tikai Latvijā, bet arī daudzās citas pasaules valstīs.
Kursa darba gaita ir izpildīti pilnīgi visi uzdevumi. Ir apskatītas vairākas lietotņu izstrādes vides, un starp tām ir izvelēta LibGdx programmproduktu izstrādes dzinis. No visiem apskatītājiem labirintu ģenerācijas algoritmiem tika izvēlēts labirintu ģenerācijas paņēmiens ar pārlasi dziļumā. Lietotnes klašu analīzi tika pielietota Android Studio ģenerēta ER diagramma. Izstrādes procesa tika pielietoti tādi rīki kā Texture packer un „Hiero” fontu ģenerators. Katra no izstrādātajam lietotnes versijām tika saglabāta sava repozitorijā ar Git versiju kontroles palīdzību. Lietotnē tika integrētas AdMob reklāmas, ievērojot visus AdMob politikas noteikumus. Pēc lietotnes izstrādes lietotne tika augšupielādēta Play Store lietotņu veikala. Novērtēt spēli „Animal Labyrinth” tika aicināti kā Daugavpils Universitātes studenti, tā arī Krāslavas pamatskolas audzēkņi.
Kopējas lietotāju atsauksmes par spēli „Animal Labyrinth” ir ļoti pozitīvas. Tomēr, lai veicinātu turpmāko lietotnes popularizāciju, lietotnei nākotne ir nepieciešami atjauninājumi, kā arī ir nepieciešams piestrādāt pie kopēja lietotnes grafiska dizaina.

3.5. Atribūti
3.5.1 Drošība
Vienīga informācija, kuru izmanto lietotne „Animal Labyritnh” ir telefona atmiņa, kura ir nepieciešama, lai lietotne tiktu veiksmīgi ieinstālāte uz viedtālruņa. Turpmākais atmiņas izmantojums saistās ar nepieciešamību saglabāt lietotāj sasniegtos datus un rezultātus, kā arī tos nolasīt. Papildus „Animal Labyrinth” lasa telefona esoša novietojumu – portreta režīms vai horizontālais režīms.
3.5.2 Uzturamība
Pēc 2 nedēļām pēc lietotnes uzstādīšanas Android Play Store tiks pārbaudīts, vai no lietotājiem nav nekādu sūdzību, un uz visam ierīcēm, kuras ir lejupielādējuši šo lietotni, lietotne tika veiksmīgi palaista. Vajadzības gadījuma kļūdas tiks izlabotas un jauna relīzes versija tiks atkal ievietota Play Store.
Vasaras saulgriežos ir ieplānots lietotnes atjauninājums 1.5, kura tiks ievietoti jauni personāži un labirintu līmeņi, atjauninājumu izlaišana ir atkarīga no iegūtajiem vērtējumiem un lietotāju atsauksmēm.
3.6. Citas prasības
3.6.1 Datu bāze
Lietotnē netiek pielietota datubāze

Autora komentārsAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties