Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
4,49 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:458588
 
Vērtējums:
Publicēts: 27.01.2017.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 9 vienības
Atsauces: Ir
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Ievads    3
1.  Ieskats Konveja “dzīves” spēlē    6
1.1.  Spēles izveide un vēlākā attīstība    6
1.2.  Spēles noteikumi un to variācijas    11
1.3.  Dažas interesantākās spēles struktūras    13
1.4.  Praktiskais pielietojums un pieejamie simulēšanas rīki    15
2.  Praktiski izstrādātā modeļa raksturojums    16
  Secinājumi    19
  Izmantotās literatūras saraksts    20
  Pielikums    21
Darba fragmentsAizvērt

SECINĀJUMI
1. Cilvēka dabā vienmēr ir bijis vispirms izgudrot un izmantot sarežģītākus mehānismus,
metodes noteiktu uzdevumu veikšanai, vēlāk pakāpeniski pārejot pie daudz
vienkāršākiem un reducētākiem risinājumiem.
2. Viens no pirmajiem zinātniekiem, kurš padziļināti sāka pētīt šūnu automātu (cellular
automata) jēdzienu bija Džons fon Neimans. Dž. fon Neimans piedāvāja arī universālā
konstruktora modeli, kura darbības principu veidoja 29 dažādu stāvokļu šūnas.
3. Ņemot vērā Dž. fon Neimaņa piedāvātā modeļa pārmērīgo komplicētību, 20. gs. 60-70
gados angļu matemātiķis Džons Konvejs uzsāka darbu pie vienkāršota, bet tikpat
funkcionāla šūnu automāta izstrādes.
4. Viens no pirmajiem Džona Konveja piedāvātajiem universālajiem automātiem bija
fraktrāts – viendimensijas modelis, kuru veidoja secīgi uzrakstītu daļu saraksts.
Fraktrāta sniegto funkcionalitāti bija iespējams izmantot, lai, piemēram, iegūtu
divnieku pakāpju pirmskaitļus.
5. Fraktrāta vienkāršās uzbūves dēļ, sarežģītu matemātisko aprēķinu veikšana bija ļoti
darbietilpīga un problemātiska, tādēļ Dž. Konvejs kā alternatīvu risinājumu piedāvāja
“Aktrišu un bīskapu” modeli, savukārt no kura vēlāk attīstījās mūsdienās plaši
izplatītās “Dzīves” spēles modelis.
6. Lai gan “Dzīves” spēles modeli veido salīdzinoši vienkārši pamatprincipi un 4
galvenie likumi, kas nosaka divdimensiju laukumā izvietoto šūnu stāvokli katrā no
nākamajām paaudzēm, iterācijām, taču tajā pašā laikā “Dzīves” modelis spēj
nodrošināt ļoti komplicētu un apjomīgu problēmu modelēšanu, simulēšanu, kas rodas
no relatīvi vienkāršām sākuma konfigurācijām.…

Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties