“Kā datorspēles ietekme pusaudžus?” tēma ir izvēlēta, jo autors doma, ka tas ir ļoti aktuālas mūsdienas, jo saņem lielu paplašināju visa pasaulē, turklāt autors pats pavada daudz laika spēlēt datorspēles.
Mūsdienas, datorspēles saņem lielu paplašinājumu visa pasaule, Korejā tas jau paspēja kļūt par lielo kultūras sastāvdaļu, gan kā par īsto darbu. Datorspēļu vislielā-kā priekšrocība ir tas, ka viņu varētu būt visdažādākie un izmantojums tiem varētu būt arī visdažādākie. Datorspēles jau ir izmantotas kā dažādu informāciju sniegšanas līdzeklis, kā instruments mācībām un vēl ļoti dažādas jomas. Tagadnē datorspēļu nozarē ļoti ātri paplašinās, jo daži investori redz lielu nākotni tur, var sākt, ka dator-spēles tagadne kļuva arī par biznesu. Autors plāno plaši atklāt datorspēļu nozīmi darbā, lai paradītu, ka datorspēles jau ilgi, nav tikai bērnu vaļasprieks. Autors grib veikt savu aptauju, kuru viņš nosutis savai apkārtnei (draugiem, klasesbiedriem, pa-ziņām), un apkopot datus izveidos diagrammas un vispār attēlot datus vizuāli. Arī autors plāno salīdzināt savu saņemto statistiku ar citam diagrammām, lai paskatītos kā situācijā atšķiras pasaulē. Pēc autora domam informāciju var viegli atrast dažādos populāros informācijas avotos, kuriem var ticēt un paņemt informācija arī no tiem.
Autoram liekas, ka nebūs sarežģīti atklāt datorspēļu nozari, jo pats autors tieši saistīts ar tiem un teorētiskā daļa viņš var izmantot savu saņemto pieredzi. Autors grib pieradīt to, ka videospēlēm var būt ļoti liela ietekme uz jūsu dzīvi, laba ietek-me, tikai to ir jāizmanto pareizi, tos var izmantot gan lai saņemtu informāciju, gan pelnīt naudu, gan saņemt nepieciešamo popularitāti, kuru jūs var izmantot jau sava biznesa reklamēšana, ideju dalīšanai vai sākt jūsu pašu blogera karjeru.…