Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
4,49 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:268919
 
Vērtējums:
Publicēts: 30.10.2017.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 13 vienības
Atsauces: Ir
Laikposms: 2000. - 2010. g.
2011. - 2015. g.
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Ievads    3
1.  Mode un apģērbs    4
2.  APĢĒRBU AUTOMATIZĒTĀS KLĀŠANAS UN PIEGRIEŠANAS LOMA APĢĒRBU DATORIZĒTĀ PROJEKTĒŠANĀ    7
2.1.  Apģērbu datorizēta projektēšana    7
2.2.  Automatizētās klāšanas un piegriešanas īpatnības    11
  Secinājumi un priekšlikumi    17
  bibliogrāfiskais saraksts    18
Darba fragmentsAizvērt

SECINĀJUMI UN PRIEKŠLIKUMI
1. Mūsdienās apģērbam tiek izvirzītas senatnē izveidojušās pamatprasības: pasargāt ķermeni no klimatisko apstākļu iedarbības, apģērbšanās ir vispārpieņemto normu pildīšana.
2. Apģērbu dizainerim jāizstrādā piegrieztnes, jāizvēlas un jāprot pielietot materiālus un tehnoloģijas. Sadarbībā ar citiem speciālistiem dizainers projektē, plāno un izstrādā vizuāli, tehnoloģiski un funkcionāli pamatotus apģērbu dizaina modeļa etalonus, piedalās to sagatavošanā ieviešanai ražošanā. Veic mākslinieciski augstvērtīgu izpildāmā darba projektēšanu, plānošanu, organizēšanu un realizāciju konkrētā projekta robežās.
3. Apģērbu dizaina speciālists var būt citu speciālistu vadībā nodarbināta persona, pašnodarbināta persona, var veikt individuālo komercdarbību un apģērbu dizaina projektēšanas, izgatavošanas un konsultēšanas funkcijas.
4. Kad notiek apģērba detaļu piegriešana, tad jāseko pareizai materiāla klājiena izveidei atbilstoši piegriešanas kartēm, jāveido lekāls izvietojums uz klājiena un uz audumiem ar tekstila defektiem, jāpārbauda piegriezuma detaļu kvalitāte, jāanalizē piegriezto detaļu defektu cēloņi un jāizstrādā pasākumus to novēršanai.
5. Pastāvošā apģērbu projektēšanas procesa, tā metožu un metodiku analīzes rezultātā ir secināts, ka 3D apģērbu projektēšanas sistēmai jābūt apgādātai ar 3D manekenu, telpisko virslaižu sistēmu un apģērba virsmas definēšanas līdzekļiem.

Autora komentārsAtvērt
Redakcijas piezīmeAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties