Nr. |
Sadaļas nosaukums |
Lpp. |
|
Introduction |
|
1. |
Réalité virtuelle, réalité simulée et environnement virtuel |
|
1.1. |
L`histoire de l`idée de la réalité virtuelle |
|
1.2. |
La technologie de la réalité virtuelle |
|
2. |
La réalité virtuelle dans les films et la télévision |
|
2.1. |
La réalité virtuelle dans le cinéma |
|
2.1.1. |
"eXistenZ" de David Cronenberg (1999) |
|
2.1.2. |
"Passé Virtuel/13th Floor" de Josef Rusnak (1999) |
|
2.1.3. |
Ultimate Game/Gamer" de Mark Neveldine (2009) |
|
2.1.4. |
"Total Recall" de Paul Verhoeven (1990) |
|
2.1.5. |
"The Matrix/Matrix" de Andy Wachowski et Larry Wachowski (1999) |
|
2.1.6. |
"Avatar" de James Cameron (2009) |
|
2.2. |
La Télé réalité |
|
2.3. |
Réalité virtuelle - un danger ? |
|
3. |
La réalité de la réalité virtuelle |
|
3.1. |
La réalité virtuelle fonctionelle |
|
3.2. |
Les jeux vidéo - à un pas de la réalité virtuelle |
|
3.3. |
Deuxième vie |
|
|
Conclusion |
|
|
Bibliographie |
|
|
Filmographie |
|